Courses et lancers des J.-O.
Lancer de javelot, lancer du disque, saut en longueur, autant de mises en situation qui permettent aux élèves de se glisser dans la peau des athlètes de l’Antiquité.
Compétences mobilisées : écoute, application des gestes présentés en adéquation avec les directives, maîtrise du corps.
A PARTIR DU CP