Courses et lancers des J.-O.
Lancer de javelot, lancer du disque, saut en longueur, autant de mises en situation qui permettent aux élèves de se glisser dans la peau des athlètes de l’Antiquité.
Compétences mobilisées : écoute, application des gestes présentés en adéquation avec les directives, maîtrise du corps.
À PARTIR DU CP
ESPACE NECESSAIRE : GYMNASE AVEC UN EXTERIEUR SI POSSIBLE. PEUT SE FAIRE TOTALEMENT EN EXTERIEUR SI LE TEMPS LE PERMET (une solution de repli est à prévoir impérativement).
Attention, le dojo est à éviter car il peut être très problématique en raison des tapis au sol et d’objets contondants utilisés pendant l’atelier.